cover_grand_theft_auto.webp

Începuturi modeste

Articol publicat de Ion la data de 28 septembrie 2025.

(Acest articol se regăsește în format video pe vechiul meu canal. Dacă doriți să îl vizionați apăsați aici.)

Pentru cei care au citit articolul precedent jocul de astăzi nu este nici o surpriză. Băieții de la DMA Design după ce se satură de atâția lemingi se pun repede pe treabă în anul 1995 la un nou joc. Proiectul se numea inițial Race&Chase, ce trebuia să fie un joc de curse în multiplayer, unde jucătorii puteau arunca în aer vehiculele. Pe parcursul timpului proiectul va suferi numeroase schimbări de design, gameplayul începând să arate din ce în ce mai mult cu ceea ce înțelegem noi astăzi prin GTA. La un moment dat jucătorul trebuia să fie chiar de partea legii și să fie el cel care-i prindea pe infractori. Dezvoltatorii au optat însă până la urmă pentru cealaltă tabără, iar Grand Theft Auto vede în final lumina zilei în anul 1997.

De după blocurile gri.

De după blocurile gri.


Cam tot pe atunci am făcut și eu cunoștință cu el. Aveam un demo de pe un CD Level, iar în revistă redactorul lăuda jocul ca fiind unul din cele mai originale. În schimb eu nu țin minte ca jocul să fi lăsat vreo impresie deosebită asupra mea. Probabil și pentru că demoul respectiv era pe timp și mă simțeam frustrat pentru că nu puteam progresa prea departe. Astăzi reacția pe care jocul mi-o dă este oarecum similară. Este cam aceeași indeferență pe care mi-a provocat-o acum 20 de ani. De departe problema principală o constituie controlul. Perspectiva este una de tip de jos în sus, care cu toate că îți permite să privești la 360 de grade în jurul tău, ea nu este bună pentru nimic altceva. Pur și simplu nu poți vedea foarte mult înainte, fapt ce este de-a dreptul frustrant atunci când conduci, fiind aproape imposibil să eviți obstacolele la timp mai ales cu mașinile rapide. Ca atare motocicletele sunt aproape de nefolosit, decât dacă ești un masochist căruia îi place să cadă și să se suie din nou pe ele din 2 în secunde.

Îmi amintește de mema aia cu biciclistu', știți voi care.

Îmi amintește de mema aia cu biciclistu', știți voi care.


Perspectiva nu ajută nici țintirii prea mult. Este o adevărată minune dacă reușești să nimerești ceva cu pistolul. Mitraliera e un pic mai ușor de folosit, putând trage în zig-zag cu ea sperând că nimerești totuși ceva. Însă chiar și așa să nu te miri dacă toate gloanțele ratează polițaiul care se-ndreaptă spre tine. Jocul mai vine și cu alte arme sau powerup-uri cum ar fi aruncătorul de flăcări și lansatoul de rachete sau get out of jail free ticket și armura. Aceasta din urmă este absolut esențială pentru misiunile care implică schimbul de focuri pentru că moartea survine de la un singur glonte, iar spre deosebire de tine inamicii nu au absolut nici o problemă în a-și nimeri ținta.

BUSTED scrie pe mine.

BUSTED scrie pe mine.


În plus de asta, toate armele și powerup-urile sunt limitate. Ele nu reapar ca în titlurile GTA mai noi, ceea ce înseamnă că trebuie să ai grijă să nu le irosești aiurea. Sfatul meu este să nu vă bateți prea mult capul și să folosit fără nici un fel de rezervă codurile. Acestea sunt introduse în meniul principal când îți numești personajul. Poți selecta mai multe portrete, însă acestea sunt doar de sanchi, avatarul tău în joc fiind același tip chelios cu bluză galbenă.

Lansatorul de rachete a fost și a rămas cea mai haioasă armă din întreaga serie.

Lansatorul de rachete a fost și a rămas cea mai haioasă armă din întreaga serie.


Jocul nu are o poveste propriuzisă așa cum ne-am obișnuit cu titlurile GTA recente. Scopul tău este acela de a aduna un milion de puncte folosind orice mijloace. Principala sursă de puncte sunt misiunile. Urmezi săgetuța galbenă și dai peste niște telefoane de unde vei căpăta misiuni. Acestea constau în tipicele obiective ale seriei. Ia mașina aia de acolo, du-o dincolo, omoară-l pe tipul ăla, aruncă în aer sediul poliției, scapă de poliție, și așa mai departe. Totuși acestea nu sunt suficiente pentru a-ți atinge ținta. Acumulezi puncte cauzând și haos bineînțeles însă prin oraș sunt tot felul de misiuni secrete pe care le obții suindu-te în diverse mașini parcate. Probabil cea mai memorabilă fiind cea în care te sui într-un autobuz înarmat cu o bombă care va exploda atunci când viteza scade sub o anumită limită exact ca în filmul acela de acțiune din anii 90 al cărui nume îmi scapă... Evident, mulțumită controlului pomenit mai devreme misiunea este imposibilă.

Obișnuiți-vă să vedeți des acest mesaj.

Obișnuiți-vă să vedeți des acest mesaj.


Și că tot veni de anii 90... uneori poți primi câteva misiuni și prin pager. Vă mai aduceți amint de pagere? Ehe, vremuri, taică, nu ca acuma. Oricum, marea problemă este că jocul NU vine cu o hartă in-game așa că orice misiune care nu vine cu o săgetuță ajutătoare este un chin. După cum am zis cel mai bine folosiți coduri. După ce ai strâns cele un milion de puncte necesare deblochezi orașul următor. GTA 1 vine cu 3 orașe: Liberty City, Vice City, și San Andreas, ultimele două oferind cam aceleași lucruri, dar cu o arhitectură aparte, așa cum era de așteptat.

Universul GTA ia naștere încă din primul joc.

Universul GTA ia naștere încă din primul joc.


În 1999 DMA Design lansează două expansiuni: London 1969 și London 1961, a căror acțiune are loc pentru prima și ultima oară într-un oraș în afara Statelor Unite. Gameplayul este același dar cu tematică corespunzătoare: anii '60, autobuze roșii, sensul de mers pe partea stângă, mods, scuterele lor, și bineînțeles coloana sonoră corespunzătoare. Că tot veni vorba muzica din aceste 3 titluri este probabil cel mai reușit element al lor, eu considerând și astăzi genericul primului joc ca fiind cel mai bun din serie, și spre deosebire de jocurile mai noi GTA, piesele NU sunt licențiate ci sunt compuse chiar de studio.

Oy, got a loicence?

Oy, got a loicence?


În rest, ce pot să mai zic despre joc? Nu mare lucru. Eu privesc primul Grand Theft Auto ca pe o curiozitate și nimic mai mult. De departe controlul este cel care îl trage cel mai mult în jos și îl face pe alocuri de nejucat. Păcat, pentru că acolo undeva se află într-adevăr un joc bun. Dezvoltatorii vor mai avea nevoie de ceva timp și experiență ca să îl finiseze. Tot în 1999 ei lansează GTA 2. Acesta nu îmbunătățește cu mai nimic formula. Doar grafica este un pic îmbunătățită și mai sunt adăugate facțiuni rivale pentru care să lucrezi. Abia cu al treilea joc seria va evolua în jocul pe care noi îl cunoaștem astăzi, și este totodată una dintre cele mai bune treceri de la o grafică 2D la una 3D, aceasta contribuind decisiv la îmbunătățirea gameplayului. Puteți găsi Grand Theft Auto 1 pe diverite saituri abandonware dacă sunteți fani înfocați ai seriei sau dacă vreți să vedeți și voi de unde a început totul...


De ce să jucați Grand Theft Auto în Anul Curent™®©?

  • Pentru că a fost într-adevăr un joc original la vrmea sa.
  • Pentru că are o coloană sonoră foarte reușită.
  • Pentru că este începutul uneia dintre cele mai de succes serii de jocuri video din istorie!