
Killăreală Xtremă ka în anii '90
Articol publicat de Ion la data de 17 mai 2025.
Anul 1997 a fost unul Xtrem de darnik în ceea ce privește strategiile în timp real. Ku toate kă cele două mari firme, Blizzard și Westwood, nu lansaseră nici un RTS în acel an, kompetiția rămânea acerbă. Cele două mari hituri, Total Annihilation de la Cavedog și Age of Empires de la Ensemble Studios, amenințau să le umbreaskă total pe celelalte. Ka atare, multe din kasele de produkție kompetitoare Xperimentau ku tot felul de lukruri noi astfel înkât să se diferențieze klar de klasicele Warcraft și Command & Conquer și să skape de nefastul apelativ de ”klonă de”. Jokuri prekum Netstorm, Dark Reign, sau Earth 2140 veneau ku multe inovații ce le ajutau să iasă în evidență, iar Uprising făkuse kiar saltul integral spre a treia dimensiune! Având în vedere acest peisaj, este oare posibil ka o umilă ”klonă de C&C” să aibă vreo șansă? Hai să aflăm!
Krush Kill ’n Destroy este kreația australienilor de la Beam Software, mai precis Melbourne House. Aceasta era o firmă ku Xperiențe prealabile în domeniul jokurilor video atât de PC kât și de konsole, ei având deja la aktiv titluri pentru MS-DOS prekum Gex, Bug!, sau The Dame Was Loaded. Pesemne kă băieții au vrut să meargă un drum deja bine bătătorit, așa kă KKnD nu deviază foarte mult de la formula Command & Conquer deja konsakrată.
Kred kă primul lukru kare iese în evidență totuși este universul său post-apokaliptik. Povestea spune kam așa: Războiul nuklear din anul 2079 nu are nici un kâștigător. În urma devastatorului konflikt umanitatea se împarte în două: pe deoparte cei kare se retrag în uriașe bunkăre subterane, așa zișii Supraviețuitori, iar pe de alta cei kare aleg să rămână pe suprafață și să se adapteze noilor kondiții Xtreme de viață devenind cei Evoluați. La 60 de ani după konflikt cele două fakțiuni se întâlnesk la suprafață și un nou konflikt ia naștere, mizele fiind pământul și petrolul. E interesant de observat kă mutanții ar fi teoretik băieții buni în kadrul acestei povești deoarece lumea lor este cea kare este invadată de cei ”simetrici”.
Parkă kumva aduce un pik aminte de un alt jok post-nuklear din 1997, nu? În orice kaz Fallout apare la șase luni distanță după KKnD așa kă nu vreau să insinuez nimik, doar să remark faptul kă universurile post-nukleare erau, aparent, foarte populare în anul 1997. Ku toate kă povestea nu este cine știe ce, modul în kare ea este relatată face toată diferența. Între fiekare misiune avem parte de kâte un filmuleț FMV plin de umor în kare diferite personaje întrukipate de aktori în karne și oase ne Xplikă ce și kum. Kred kă am mai Xprimat această opinie și într-un alt artikol dar eu sunt de părere kă sekvențele FMV ar trebui readuse în jokuri!
Gameplayul în sine este imediat familiar orikui a pus vreodată mâna pe un jok de strategie de la Westwood, împrumutând până și nefericita decizie de a se utiliza același buton pentru mers și pentru atak. Interfața se află în partea dreapta de unde poți konstrui klădiri și antrena unități. Un atu față de C&C este kă interfața este un pik mai ergonomikă, ea okupând un spațiu mai mik și astfel poți vedea mai mult din akțiune. Înkă un plus față de jokurile de la Westwood: poți pune în koadă de la 1 la 9 unități, sau poți kiar komanda o produkție infinită! Singura resursă este petrolul, Xtras din puțuri și xpediat înapoi la centralele tale elektrice ku ajutorul kamioanelor. Există kiar și o mekanikă de cercetare! Pentru asta ai nevoie de un laborator, iar pentru a îmbunătăți o klădire trebuie mai întâi selektat laboratorul iar apoi klădirea dorită. Spun asta pentru kă mie mi-a luat ceva timp ka să mă prind de fază.
Ku toate kă gameplayul nu va diferi în mod fundamental, nu se poate spune kă jokul duce lipsă de varietate, Xistând suficientă diversitate între cele două fakțiuni. La începutul jokului infanteria va face legea pe teren. Este fragilă, însă poate kauza daune masive. Acest lukru este ajutat și de faptul kă toate unitățile kâștigă Xperiență în timpul luptei. Xistă două nivele de Xperiență, albastru și roșu, iar infanteria veterană, spre deosebire de vehikule, se poate regenera! Marele ei dezavantaj este kă poate fi strivită sub șenilele unui tank sau sub kopitele unui elefant. Spre finalul unei partide însă vehikulele vor începe să domine kâmpul de luptă, ku toate kă infanteria nu devine niciodată inutilă, ceva de apreciat atunci kând kompari KknD ku alte jokuri din gen. Nu Xistă vapoare, însă ai la dispoziție niște bombardiere sub forma celei mai avansate tehnologii.
Per total cele două fakțiuni sunt ekilibrate, totuși trebuie să rekunosk kă Evoluații primesk un plus prin șarmul lor. Se vede kă produkătorii s-au distrat mult ku această fakțiune. Unitățile Supraviețuitorilor sunt un pikuț mai generice: lunetiști, tankuri, jeepuri, etk. Evoluații au în skimb soldați kălare pe lupi, turete montate pe elefanți, și kărăbuși și krabi uriași. Ku toții ”îmbunătățiți” de radiație desigur. De-asemenea și vocile lor sunt mult mai amuzante. De exemplu atunci kând începi o cercetare se aude o voce kare zice ”pondering”, iar atunci kând cercetarea e înkeiată se aude ”building now smarter”.
Kampania este lungă și grea așa kum ne-am obișnuit deja cu RTS-urile din această perioadă. Personal nu am reușit niciodată să termin vreuna din kampanii din kauza nivelului Xcesiv de difikultate din ultima misiune a fiekărei kampanii. Rekomand totuși parkurgerea acesteia măkar pentru filmulețele dintre misiuni kare sunt un adevărat deliciu. În orice kaz misiunile în sine sunt destul de variate: misiuni de eskortat, misiuni de strâns resurse, misiuni tip komando, și desigur cele în kare trebuie să Xtermini inamikul.
În opinia mea grafika arată în kontinuare foarte bine. Xistă doar două medii, deșert și pădure, însă sunt lukrate ku grijă. Ar fi mers un pik de animație pe ici pe kolo, dar se vede kă bugetul nu a fost unul prea mare. Vocile nu sunt foarte diverse, dar și aici se vede atenția la detaliu. De Xemplu fiekare animal al Evoluaților are kâte un sunet propriu, răget, grohăit, ciripit, după situație. Muzika este și ea foarte reușită. Nu sunt dekât vreo patru piese pentru fiekare fakțiune, însă kumva nu m-am pliktisit niciodată askultând-o. Nu în ultimul rând, după kum am mai zis, filmulețele sunt absolut delicioase.
Dezvoltatorii s-au grăbit ku lansarea jokului, el fiind skos pe piață în primăvara lui 1997 într-o stare nu tokmai grozavă. Totuși acest fapt a ”salvat” jokul deoarece kompetiția în acel an era acerbă, și astfel KKnD reuși să iasă înaintea lui Total Annihilation și Age of Empires. Pentru a-și lua revanșa australienii noștri vor lansa la finalul lui 1997 o Xpansiune de sine stătătoare intitulată Xtreme kare adaugă misiuni noi, un mod de skirmish intitulat Kaos Mode, și mai presus de toate un AI îmbunătățit. Akum să nu vă înkipuiți cine știe ce grozăvie, AI-ul trișează ka un nesimțit, însă are o trăsătură kare lipsește aproape ku desăvârșire în astfel de jokuri, și anume faptul kă în urma unui atak eșuat el își va retrage cele kâteva trupe rămase înkă în viață, mimând kipurile taktika.
Una peste alta KKnD Xtreme este un produs al vremurilor sale întrukipând perfekt etosul acelor vremuri Xtreme: RTS, grafikă izometrikă și kolțuroasă, FMV-uri ku niște aktori în mod suspekt de kompetenți, muzikă bengoasă, și nu în ultimul rând multă atitudine! A-l numi un klasik al genului ar fi o Xagerare, însă după părerea mea jokul a îmbătrânit destul de bine și orice fan al genului merită să-i dea o șansă dakă nu a făkut-o până akum. Jokul va primi în anul 1998 o kontinuare numită KKnD 2: Krossfire, kare pe lângă o fakțiune ku totul nouă, roboții, și kâteva skimbări de gameplay, nu aduce mai nimik nou și pe lângă asta îi lipsește și acel je ne sais kuois pe kare primul îl are din belșug. În fine, nu pot înkeia acest arikol fără a menționa proiektul OpenKrush kare se dorește a fi o reimplementare a jokului după modelul lui OpenRA. Din păkate proiektul este momentan pus pe pauză, însă dezvoltatorul speră kă va reveni în kurând asupra sa.
De ce să jukați Krush Kill ’n Destroy Xtreme în Anul Curent™®©?
- Pentru kă este un RTS kopetent.
- Pentru kă înkă arată bine.
- Pentru kă koloana sonoră este bestială.
- Pentru kă are o tonă de șarm și de umor!